indienova.com/groups/post/2054
顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……切换中英文完美的避开了这个bug~~~看来要改变切换习惯了,哈哈,谢谢 黄 兄的提示~~~ Feonya
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?
indienova.com/steam/game/1532350
这是一款通过像素设计的世界观,探索自动生成的地牢和用带回来的物品不断强化装备的动作游戏。……◆一日之内结构不变的探索模式一天之内游戏结构不变,即使探索失败也能玩和上次相同的关卡,你可以一边记住地图结构一边向前探索……◆每次玩所带来的变化都会构成深层探索模式每次探索的开始构造都会发生变化,在深层的探索中,也能享受到更简单的玩法
indienova.com/game/rogue-explorer
这是一款通过像素设计的世界观,探索自动生成的地牢和用带回来的物品不断强化装备的动作游戏。……◆一日之内结构不变的探索模式一天之内游戏结构不变,即使探索失败也能玩和上次相同的关卡,你可以一边记住地图结构一边向前探索……◆每次玩所带来的变化都会构成深层探索模式每次探索的开始构造都会发生变化,在深层的探索中,也能享受到更简单的玩法
indienova.com/steam/game/1021850
游戏以一种虚构的声音日记的形式来展现整个故事,用一段段独白日记为你展现一个被拐女孩的悲惨经历,以及它所面临的痛苦选择……游戏包括:19个章节(日记)美丽的N张大图完全的中文配音3首凄美的配乐计划增加多结局支线特别说明:本产品决定将首月所得收入的……20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队
indienova.com/steam/game/1272680
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险。……:近藤 敏信、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 利用工作之余,用RPGMaker制作了一款推理类的文字冒险游戏……将来如果有投资/奖金/盈利收入会进行合理分配。……◾️目标市场本作对标的是恐怖游戏领域里一些比较著名的作品比如魔女之家,Ib,Mad Father(虽然这些并不是用
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538
如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?……盒子里的世界《笼中窥梦》的玩法用一句话就能说完:“运用观察力和想象力,以各种姿势和角度摆弄那个立方体盒子就能通关……游戏人的“梦太奇”《笼中窥梦》的故事用三两句话可说不完,严谨一点说游戏根本没打算用文字与话语来讲故事
indienova.com/u/intogames/blogread/3492
第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……收到了来自全世界各国爱玩游戏的小伙伴索取cdkey的信件。团队的努力得到了肯定的感觉。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug
版本:Early Access
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